Trwałe i wielopłaszczyznowe oddziaływanie projektu Erasmus+
|

Trwałe i wielopłaszczyznowe oddziaływanie projektu Erasmus+

Dziękujemy za przyjęcie zaproszenia na  zajęcia warsztatowe, dzielenia się wiedzą na temat tworzenia, organizacji , wykorzystania naszego Projektu –  Wykorzystanie narzędzi Web 2.00 Tools w procesie nauczania .  Przedstawiliśmy sposób wykorzystania zdobytej wiedzy z zakresu narzędzi Web 2.00 Tools na zajęciach edukacyjnych  oraz sposób wdrożenie innowacyjnych metod cyfrowych. Zdobyta wiedza wdrażana jest na zajęciach edukacyjnych…

|

Innowacja pedagogiczna – efekt mobilności nauczycieli

W ramach realizacji projektu Erasmus+ Akcja K1 szkolenie kadry nauczycielskiej, po odbytych szkoleniach w Turcji została opracowana innowacja pedagogiczna.Założenia programu „Web 2.0 Tools” mają na celu nauczyć uczniów rozpoznawania swoich mocnych stron, by je dalej rozwijać, zdobyć niezbędne w dalszej karierze szkolnej i zawodowej umiejętności, takie jak: wytyczanie i realizacja celów, planowanie przedsięwzięć, autoprezentacja, wykorzystanie…

|

Projekty europejskie organizowane w naszej w szkole

Nasza szkoła realizuje projekty europejskie K1- szkolenie kadry nauczycielskiej, której koordynatorem jest Grażyna Markowska-Gonzalez. Projekt Wykorzystanie narzędzi Web 2.00 Tools w procesie nauczania . Głównym celem projektu jest wykorzystanie zdobytej wiedzy z zakresu wykorzystania narzędzi Web 2.00 Tools na zajęciach edukacyjnych  oraz wdrożenie innowacyjnych metod cyfrowych. Nauczyciele, którzy brali udział w szkoleniu wdrażają wiedzę na…

|

Zajęcia w ramach Programu Erasmus+

W dniu 15 czerwca 2023r. uczniowie klas: 1a,2a i 3a zapoznali się z programem wordwall.net, w ramach Projektu Erasmus+. Program ten pozwala uczniom w łatwy sposób utrwalać, powtarzać wiadomości z różnych dziedzin wiedzy. Dzieci poznały między innymi koło fortuny, interaktywne logogryfy i krzyżówki. aut.M.Łopacińska

Program „Web 2.0 Tools” w klasach młodszych to też świetna zabawa
||

Program „Web 2.0 Tools” w klasach młodszych to też świetna zabawa

Uczniowie klas:1a,2a,3a w ramach programu „Web 2.0 Tools” Erasmus, mieli okazję do wspólnej zabawy zapoznając się z kolejnym programem pt. „Quick draw”, czyli kalambury w wersji od Google. Program ten czyta ruchy ręki i porównuje je z dostępnymi w sieci rysunkami konkretnych przedmiotów.

Ciekawe zajęcia komputerowe
||

Ciekawe zajęcia komputerowe

W piątek, 17 marca br. uczniowie klas:1a,2a,3a realizowali Program Web 2.0 Tools autorstwa p. Anety Kuźniak-Buchaniec i p. Marzeny Łopacińskiej. Dzieci uczestniczyły w zajęciach komputerowych, poznając tajniki tworzenia filmu „Avatar”. Samodzielnie stworzyły własną postać, rekwizyty, dobrały tło, kolory i głos. Wszyscy czekają na kolejne zajęcia programu. aut.M.Łopacińska